受访者:
船水纪孝
——《街头霸王Ⅲ:三次打击》在大型电玩展上得到的反馈如何?
船水纪孝:我们获得很大信心。游戏参展后,终于有机会看到公众的想法了。
——《二次冲击》和《三次打击》都收获了很棒的评价吧。
船水纪孝:是的,《二次打击》本身虽然素质出众,但我认为仍然不够理想。不仅打磨不足,我们作为开发者也还有很多东西未能加入。因此我们在《三次打击》中倾尽全力,不论美术、玩法,还是其他方面,都不留遗憾,希望能将本作打造成《街头霸王Ⅲ》的终极版本!因此花了不少时间,但我们也因此有信心本作能被玩家喜爱。我们真心觉得自己实现了《街头霸王Ⅲ》系列启动之初就想实现的理念。
展开剩余86%——格斗游戏热潮已经退去。看看大型电玩展上的产品,音乐游戏和大型街机越来越多。喀普康逆势而上,坚守格斗类型,推出另一部新作……您能谈谈做出这个决定背后的理由吗?
船水纪孝:很久之前,我们曾经向世界宣言,“喀普康永远不会放弃2D格斗游戏!”但过去十年中,其他开发商纷至沓来,推出海量仿品,创造出格斗游戏类型的泡沫。不过在今年的大型电玩展上,我意识到这批开发者已经放弃格斗游戏,转而追赶下一个趋势,音乐游戏。但我们始终珍视格斗游戏,如今反而更为坚定。
——但事实是,格斗游戏正在街机厅中迅速消失。《三次打击》可能是今春发售的唯一一款格斗游戏。
船水纪孝:这对我们反而更好,没有竞争!(笑)
——在这种形势下,您是否认为推出《三次打击》的意义更为重大?
船水纪孝:嗯,我也说不好。我认为如今整个游戏行业都在坚定转向3D。在此前提下,2D格斗游戏反而应该因为稀缺而得到更多珍视。可惜整个世界的反应比我预期要慢得多。我们如今才终于看到NAOMI基板推出,我心想,“总算来了!”
——围绕小型和中型街机厅的讨论已经持续一段时间了,今年大型街机展的圆桌讨论也提到过这个话题。近年来音乐游戏显然已经成为玩家的心头好,但我认为对小型街机厅而言,传统游戏仍然非常重要。《三次打击》和《雷鸟之翼》得到较高评价,一方面源自其品质出众,另一方面也足以反映小型街机厅运营者的心声,“请继续推出好游戏!”这种情况下,您是否觉得自己作为最后一批专注于传统游戏的开发者,肩上担着一份责任?如果连您都无法推出高品质游戏,市场本身也会随之消亡?
船水纪孝:这不仅是我们一直以来的立场,也是实际情况。我们的开发理念一直是开发出高品质游戏,不仅让街机厅运营者负担得起,也能为他们带来稳定收入。
我同样认为街机厅若想持续运营下去,必须有传统游戏才行。很遗憾,许多街机厅运营者虽然买了我们的游戏,但当音乐游戏和大型 weibo.com/ttarticle/p/Show?id=2309405205914318929949 weibo.com/ttarticle/p/Show?id=2309405205914088243223 weibo.com/ttarticle/p/Show?id=2309405205913815613479机流行起来之后,他们就抛弃传统游戏,仅仅购入那些机器。尽管我们渊源颇深,他们仍然对我们不加理睬。这些运营者仍然没有意识到传统游戏的价值,只是购买那些新潮机器,并不足以在过去两三年中扭转他们的运营困境。
——我相信情况并没糟糕到这种境地,可即便如此,我也很难相信这些运营者会如此对待喀普康!
船水纪孝:是的,大约两三年前情况便急转直下。当然,他们仍然会买特定产品,但不会考虑其他产品。坦白说,我们正在考虑彻底退出街机行业。我们从中获利甚微,街机厅也不再想要我们的产品。喀普康内部也有人建议全面转向家用主机游戏。
但如果真这么做,整个街机行业也会分崩离析。我相信绝对会变成这样。
(假设)我们真的放弃街机游戏,玩家就只能玩到那些简单无脑的大型机,传统游戏将在街机厅销声匿迹。失去新作支持后,许多街机厅也会随之消亡,市场将被大型机占据。幸存下来的街机厅将变成“游乐场”一样的空间,甚至沦落成保龄球馆的一角,这幅光景实在惨淡。
想到这点,反而让我们更坚定要留在市场之中。毕竟,我们热爱街机。
——可以说您不仅在考虑喀普康的未来,也在考虑整个街机行业的未来。
船水纪孝:是的。我们一直在思考街机行业的未来。因此今天我也想对运营者说几句话,在行业面临困境之时,不要只着眼于眼前的短期收益!请考虑整个行业的长远生命力。
当然,我并不想否定音乐游戏这一类型。我认为音乐游戏、抓娃娃机、大头贴机等其他以大众为目标的机器对街机厅来说也很重要。但如今的运营者中有种明确的趋势,“我们不想要硬核玩家!”我一直对这种态度存疑。我们绝对需要能满足硬核玩家的游戏。
——但并不是所有街机厅都这样,对吧?仍然有不少街机厅靠着常客和硬核玩家运营至今。
船水纪孝:是的,正是如此。我也希望他们越来越好。但总体而言,我们从大多数运营者处得到的反馈是,“请做一些休闲玩家也能享受的游戏!”这种态度反而让我们深感不满,心想,“你们为什么不想要面向硬核玩家的游戏?”
——从这个角度看,《三次打击》恰恰是一款彻头彻尾面向硬核玩家的游戏。
船水纪孝:是的。《三次打击》尤其如此(笑),本作是面向2D格斗游戏和喀普康忠实玩家的作品。这款游戏的目标就是完全满足硬核格斗游戏玩家的需求,绝无虚言。(笑)
——开发这样一款游戏肯定很难。
船水纪孝:是的。因此推出《三次打击》对我们而言也是一次反潮流之举。我们想借此大声宣告,我们不只在乎休闲玩家,喀普康非常在乎硬核玩家!
——是的,与《街头霸王ZERO》系列相比,《三次打击》面向的是另一个玩家群体。
船水纪孝:如您所说,两个系列的受众有所不同。《街头霸王ZERO》系列面向的受众更广。相比而言《三次打击》的目标受众更为有限,但我们也努力让其比《二次冲击》的上手门槛更低。有些玩家从没玩过《二次冲击》,但会想试试《三次打击》,我们便做出一些改动,让他们能更容易上手。举例而言,加入春丽这个熟悉的面孔,就是希望新玩家能更感兴趣。
我们开发本作时面临的压力非常大。(笑)从3月开始就要全力加班,每个人都拼上老命才最终按时发售。我们时刻不停,尽一切努力调整游戏,以便达到格斗游戏玩家的标准。
我们认为自己有责任做好这款游戏股票配资开户平台,让硬核玩家能沉下心来,在未来多年内持续享受这款游戏。
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